Хорошо, добрый сэр. Вот 50 баунти. :) Извините, если я"м был плотным, но я не понимаю разницы еще Б/Ж `стат` против `ЛС-д`. На man-странице говорится следующее за lstat()` - lstat() идентична stat(), за исключением того, что если путь является символической ссылкой, то ссылка сама заявила Вы уверены, что у вас нет оптический? Большинство современных Маков сделать, используя мини-гнездо Toslink Да, но мне нужно было именно биты 0x8000, так что я сделал ошибку где-то раньше. Это смещение или что-то. @CareyGregory я планировал самостоятельно ответить, но не хватило времени, поэтому я просто оставил ссылки на кого-то другого, чтобы ответить. Первый абзац: это точно, как учитель Vimalaramsi учит его. Плюс, конечно, есть два раза постижения: пути и затем, после того, что плод знаний. вы имеете в виду хвост -Ф acpi_listen | yourscript` (через `с readline` петля)? Отличный ответ. Так что, в принципе VPS в моей установке ничего не делает, но пробросить порты, и не участвует в фактическом ssh-соединения или аутентификации происходит от клиента A к B, правильно? О **общие** ключ, правда, ну, публичных? Я связан с ВПС, в основном для тестирования, клиенту тоже, не что уже обмен открытым ключом? Мое впечатление было то, что открытый ключ может быть общий, но закрытый ключ или идентификационная фраза должны быть в целости и сохранности.

Я думаю, что лучший способ думать об этом является вопрос "Можно ли создать сердцах игровую программу, что бы получить максимально возможный результат 100% времени"?

Я думаю, что сердца похож на упрощенную версию моста. Есть много исследований на мост руками, и в большинстве случаев существует четкая оптимальная игра. Но есть и раз по интуиции, чтение оппонентов и т. д. Так что я не думаю, что вы могли бы просто создать алгоритм, который позволит сделать "оптимально" играть в каждой ситуации и иметь его сделать так же хорошо или лучше, чем у человека будет 100% времени.

Стоит также отметить, что сердца-это игра, в которой отдельные игры, который принесет вам наилучший результат может быть не лучшим для ваших общих результатов, и часть оптимальной игры-это убедить ваших оппонентов, чтобы играть в отношениях, которые являются оптимальными для вас. Примеры будут поощрять людей, чтобы "спасти" сердца, чтобы бросить на лидера, или принять Пиковая дама себе для того чтобы предотвратить потенциальный снимать Луну другого игрока. Изобретатель дипломатия даже сказал, что играть много сердец повлияли на его дизайн игра, которая все о том, как остановить лидера. Это также дает мне уверенность в том, что нет такого понятия, как алгоритм для оптимальной игры.